감염지도에서 배울 수 있는 UXer로서의 자질. 두번째 이야기
소시적 진행했던 한 프로젝트 이야기
UX와 PM. 그 둘의 유사성에 대해.
감염지도에서 배울 수 있는 UXer로서의 자질
나는 어떤 단계의 디자이너인가.
디자인 프로세스에 대한 본질적인 질문. 디자인과 과학의 그 미묘한 경계.
네그로폰테 Vs. 밀턴글레이저
무언가 평가를 한 후 좀 더 있어 보이게 보여줄 수 있는 10가지 매트릭스 이야기.
다른 듯 같은. 같은 듯 다른 두 책.
앞에서 언급한 피터드러커의 4가지 커뮤니케이션 원리를 조금이나마 충족시켜줄 수 있는 방법